ポテンシャル

ポテンシャルとは

ポテンシャルとはクエストや騎士団バトルを有利に進める為のスキルの様なものです。
以下の様なものを上げる事ができます。

  • スタミナの最大値を上げる(ポテンシャルでのみ上げる事ができます)
  • 武具コストの最大値を上げる
  • 武器所持数を上げる
  • 騎士団バトルHPを上げる
  • アビリティコストを上げる
  • 魔獣戦のステータスを上げる

ポテンシャルptとは

ポテンシャルを上げるためのポイントです。 ポテンシャルポイントは以下の方法で獲得ができます。

  • レベルを上げる(1Lvにつき3pt獲得)
  • 戦友を増やす(1人に付き1pt。最大50ptまで)

初心者の方へ

ポテンシャルポイントは何に振ったらいいの?

最初にスタミナRANK2、次にコストRANK2を目指しましょう。
戦友が一人も居なくても、Lv36で二つともMAXになります。
スタミナRANK2を目指します。スタミナはポテンシャルでしか上がることがありません(14/6/27現在)
これによりスタミナが100から130まで上昇します。RANK3もそのまま振りたいところですが、一気に必要なポイントが増えてしまいますので、後回しにするのをオススメします。

次に、コストRANK2を目指すのは、総合力を上げ、初期の魔獣戦を優勢にするためです。
武器、防具はそれぞれ各10個まで装備する事が出来ます。
しかし、コストが足りないと装備可能欄の全てを埋めることが出来ず、持っている武具を最大限に活かしきれません。
その為、最大限に活かしきる為にもまずはRANK2まであげてしまうのが良いと思います。

無課金であれば、暫くはコストをRANK2から上げる必要はないでしょう。
その後の上げ方は、ゲームに慣れながら上げることをオススメします。
14/6/28現在、ポテンシャルポイントは再振り分けを行う事が出来ません。
後悔しないよう、慎重に上げましょう。

ポテンシャル一覧(ステータス他)

説明

解放条件武具コストRank2LvMAX
マスターボーナスLvMAX時にもらえるボーナスです。
LvMAX時の累計Lv0からLvMAXにした場合の合計ポイントです。

基礎

ステータスRank1

取得Lv必要pt累計pt内容
111スタミナ最大値+1
212武器コスト最大値+1
313スタミナ最大値+1
414武器コスト最大値+1


解放条件なし
マスターボーナス武具の最大所持数+5
LvMAX時の累計スタミナ最大値+2
武器コスト最大値+2
武具の最大所持数+5

ステータス他のスキルを振るためには必須となるスキルです。

スタミナ

スタミナはポテンシャルでしか上がることがありません。
優先的にとっていきたいポテンシャルでしょう。

スタミナRank1

取得Lv必要pt累計pt内容
111スタミナ最大値+1
212スタミナ最大値+1
313スタミナ最大値+1
414スタミナ最大値+1
515スタミナ最大値+1
627スタミナ最大値+1
729スタミナ最大値+1
8211スタミナ最大値+1
9213スタミナ最大値+1
10215スタミナ最大値+1


解放条件ステータスRank1LvMAX
マスターボーナススタミナ最大値+3
LvMAX時の累計スタミナ最大値+13


ステータスと同じく、欠かせないポテンシャルです。
これをMAXまで振ることでスタミナが115まで上がります。

スタミナRank2

取得Lv必要pt累計pt内容
133スタミナ最大値+1
236スタミナ最大値+1
339スタミナ最大値+1
4312スタミナ最大値+1
5315スタミナ最大値+1
6419スタミナ最大値+1
7423スタミナ最大値+1
8427スタミナ最大値+1
9431スタミナ最大値+1
10435スタミナ最大値+1


解放条件スタミナRank1LvMAX
マスターボーナススタミナ最大値+5
LvMAX時の累計スタミナ最大値+15


スタミナRank2をMAXにすることでスタミナが130までなります。 Rank1よりは効率が落ちてますが、とって損はないポテンシャルでしょう。

スタミナRank3

取得Lv必要pt累計pt内容
155スタミナ最大値+1
2611スタミナ最大値+1
3718スタミナ最大値+1
41025スタミナ最大値+1
51035スタミナ最大値+1
61045スタミナ最大値+1
71055スタミナ最大値+1


解放条件スタミナRank2LvMAX
マスターボーナススタミナ最大値+3
LvMAX時の累計スタミナ最大値+10


Lv2以上に効率は落ちます。
が、これ以外ではスタミナを確保することはできません。
その為、少しでもスタミナ効率がほしい方は上げる事をオススメします。

コスト

コストを取ることで武具コストが上がります。
しかし、武具コストは自分自身のLvを上げることでも上がりますので、どの程度とるかは悩ましい所です。

コストRank1

取得Lv必要pt累計pt内容
111武具コスト最大値+1
212武具コスト最大値+1
313武具コスト最大値+1
414武具コスト最大値+1
515武具コスト最大値+1
627武具コスト最大値+2
729武具コスト最大値+2
8211武具コスト最大値+2
9213武具コスト最大値+2
10215武具コスト最大値+2


解放条件ステータスRank1LvMAX
マスターボーナス武具コスト最大値+5
LvMAX時の累計武具コスト最大値+20

かなりコストパフォーマンスの良いポテンシャルです。
ポテンシャルポイントを上げただけコストが上がります。
ここまでは振っても後悔しないでしょう。

コストRank2

取得Lv必要pt累計pt内容
133武具コスト最大値+2
236武具コスト最大値+2
339武具コスト最大値+2
4312武具コスト最大値+2
5315武具コスト最大値+2
6419武具コスト最大値+2
7423武具コスト最大値+2
8427武具コスト最大値+2
9431武具コスト最大値+2
10435武具コスト最大値+2


解放条件コストRank1LvMAX
マスターボーナス武具コスト最大値+8
LvMAX時の累計武具コスト最大値+28

コストRank3

取得Lv必要pt累計pt内容
155武具コスト最大値+2
2510武具コスト最大値+2
3515武具コスト最大値+2
4520武具コスト最大値+2
5525武具コスト最大値+2
6631武具コスト最大値+2
7637武具コスト最大値+2
8643武具コスト最大値+2
9649武具コスト最大値+2
10655武具コスト最大値+2


解放条件コストRank2LvMAX
マスターボーナス武具コスト最大値+5
LvMAX時の累計武具コスト最大値+25

武器所持

序盤は必要がありませんが、装備が貯まってくると武器強化も面倒になってきます。
武器所持数を増やすには、他には倉庫を解放するという手もあります。
倉庫はモバコインが必要なく、リルで購入が可能です。

武器所持Rank1

取得Lv必要pt累計pt内容
111武具の最大所持数最大値+1
212武具の最大所持数最大値+1
313武具の最大所持数最大値+1
414武具の最大所持数最大値+1
515武具の最大所持数最大値+1
627武具の最大所持数最大値+2
729武具の最大所持数最大値+2
8211武具の最大所持数最大値+2
9213武具の最大所持数最大値+2
10215武具の最大所持数最大値+2


解放条件ステータスRank1LvMAX
マスターボーナス武具の最大所持数最大値+4
LvMAX時の累計武具の最大所持数最大値+19


Rank1に関してはポテンシャル15なのでLv5分で武器所持数が19個増えるので悪くはありません。
しかし、ショップでリルを使い、武器倉庫を拡張するという手もありますので、そちらを使うのも手かもしれません。

武器所持Rank2

取得Lv必要pt累計pt内容
133武具の最大所持数最大値+2
236武具の最大所持数最大値+2
339武具の最大所持数最大値+2
4312武具の最大所持数最大値+2
5315武具の最大所持数最大値+2
6419武具の最大所持数最大値+2
7423武具の最大所持数最大値+2
8427武具の最大所持数最大値+2
9431武具の最大所持数最大値+2
10435武具の最大所持数最大値+2


解放条件武器所持Rank1LvMAX
マスターボーナス武具の最大所持数最大値+6
LvMAX時の累計武具の最大所持数最大値+26

Rank1とRank2を合わせると、武具の所持数が45個増えます。
Rank1と一緒で、リルと相談して倉庫にするかこちらに振るかは考えましょう。

武器所持Rank3

取得Lv必要pt累計pt内容
1??武具の最大所持数最大値+?

騎士団バトルHP

騎士団バトル時のHPを上げます。
2014年10月23日現在、HPRank3までが存在します。

少し上げただけでは対した差はありません。
しかし、全く振っていないのとRank3LvMAXを比べるとHPに19000の差がうまれます。
本人のLvを上げることでもHPは上がりますが、このHPをLvでカバーするとなるとかなりのLvが必要となります。

騎士団バトルHPRank1

取得Lv必要pt累計pt内容
122騎士団バトル時のHP+400
224騎士団バトル時のHP+400
326騎士団バトル時のHP+400
428騎士団バトル時のHP+400
5210騎士団バトル時のHP+400
6313騎士団バトル時のHP+400
7316騎士団バトル時のHP+400
8319騎士団バトル時のHP+400
9322騎士団バトル時のHP+400
10325騎士団バトル時のHP+400


解放条件ステータスRank1LvMAX
マスターボーナス武具の最大所持数最大値+2000
LvMAX時の累計騎士団バトル時のHP+6000


騎士団バトルHPRank2

取得Lv必要pt累計pt内容
133騎士団バトル時のHP+400
236騎士団バトル時のHP+400
339騎士団バトル時のHP+400
4312騎士団バトル時のHP+400
5315騎士団バトル時のHP+400
6419騎士団バトル時のHP+400
7423騎士団バトル時のHP+400
8427騎士団バトル時のHP+400
9431騎士団バトル時のHP+400
10435騎士団バトル時のHP+400


解放条件騎士団バトルHPRank1LvMAX
マスターボーナス武具の最大所持数最大値+2000
LvMAX時の累計騎士団バトル時のHP+6000

騎士団バトルHPRank3

取得Lv必要pt累計pt内容
144騎士団バトル時のHP+400
248騎士団バトル時のHP+400
3412騎士団バトル時のHP+400
4416騎士団バトル時のHP+400
5420騎士団バトル時のHP+400
6525騎士団バトル時のHP+400
7530騎士団バトル時のHP+400
8535騎士団バトル時のHP+400
9540騎士団バトル時のHP+400
10545騎士団バトル時のHP+400


解放条件騎士団バトルHPRank2LvMAX
マスターボーナス武具の最大所持数最大値+3000
LvMAX時の累計騎士団バトル時のHP+7000

アビリティコスト

アビリティコストはポテンシャルでしか増やす事ができません。
ジョブをマスターしていない前半は全く役に立ちませんが、マスターしたジョブが増えてくると自然とアビリティも増えてきます。

元々の数値が5な為、つけたいアビリティに迷うこともあるはず。

魔獣戦、騎士団バトル、両方でも使えることから十分使えるポテンシャルでしょう。
最も、1上がっても全く足りませんが。

アビリティコストRank1

取得Lv必要pt累計pt内容
12525アビリティコスト


解放条件ステータスRank1LvMAX
マスターボーナスなし

ポテンシャル一覧(魔獣戦)

魔獣戦

魔獣戦Rank1

魔獣戦Rank2

アタック

アタックRank1

アタックRank2

ガード

ガードRank1

ガードRank2

魔獣戦HP

魔獣戦HPRank1

魔獣戦HPRank2

武器装備

武器装備Rank1

剣装備

剣装備Rank1

剣装備Rank2

短剣装備

短剣装備Rank1

短剣装備Rank2

弓装備

弓装備Rank1

弓装備Rank2

杖装備

杖装備Rank1

杖装備Rank2

槍装備

槍装備Rank1

槍装備Rank2

斧装備

斧装備Rank1

斧装備Rank2

刀装備

刀装備Rank1

刀装備Rank2

防具装備

防具装備Rank1

頭装備

頭装備Rank1

頭装備Rank2

体装備

体装備Rank1

体装備Rank2

足装備

足装備Rank1

足装備Rank2


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Last-modified: 2014-10-23 (木) 22:50:59 (1395d) by