装備について

装備はプレイヤーのステータスに影響します。
武器と防具はそれぞれ各10個まで装備できます。
また、同じ種類の装備を何個もつけること可能です。
例えば武器が10個までの範囲まででしたら、武器に杖を10本や、防具なら足装備を10個などをつけることもできます。

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装備画像サンプル

コストについて

武器・防具にはそれぞれコストがあります。
プレイヤーは自分に与えられたコストの範囲内でしか装備をすることが出来ません。

 

例えば、持っている武器10個が全てコストが15、プレイヤーの武器コストが130だった場合、 15*8=120までとなります。
コストはプレイヤーのレベルアップ、またはポテンシャルを振り分けることで上げる事ができます。

メイン武器・防具について

メイン武器・防具に設定された装備はステータスが1.5倍となります。

武器について

武器はプレイヤーの「攻撃」と「必攻」を上昇させます。
それに加え、武器には種類があります。
武器種類は武器適正?の他、ジョブ固有のスキルに必要スキル?が設定されている場合があります。
例えば、自分のジョブウィザードの場合、をもっていないとスキルが撃てない等制限があるのです。 また、騎士団バトルでは武器についたスキルを使用する事が可能です。

それぞれの武器には特徴があります。

名称ステータススキル特性
攻撃、必攻のバランスが良いバランスの取れた単体攻撃スキルが多い。
必殺に関しては単体への大ダメージスキルがある。
攻撃、必攻のバランスが良い単体の攻撃スキルが多い。また、後衛で打てる攻撃スキルも存在する。
急所攻撃持ちのスキルがある。
必殺は単体への大ダメージスキルがある。
攻撃が高めで必攻が低め。TP消費は多めだが、ダメージの高い単体攻撃スキルが多い。
必殺は単体への大ダメージスキルがある。
短剣攻撃が高めで必攻が低め。TP消費が少なめで、コンボを増やす単体攻撃スキルがある。
必殺は乱撃が多い。
必攻が若干高め、攻撃が若干低め。3体攻撃の必殺攻撃を得意とする。
攻撃が若干高め、必攻が若干低め。TP消費が少なめの単体攻撃スキルがある。必殺は2乱撃が多い。
攻撃が低めで、必攻が高い。全体攻撃の必殺を得意とする。
稀に必防スキルもち有。

武器の属性について

武器には属性が存在します。
属性のついた武器には各属性のスキルがついてる他、魔獣戦で弱点属性というのが存在し、その装備のダメージが上昇します。

防具について

「防御」「必防」に上昇させます。武器同様、騎士団バトル中にスキルを使う事が可能です。但し、武器の様に適正は存在しません。
防具は3種類に分類され、以下のスキルがあります。

名称スキル特性
前衛にて使える、自分の攻撃・必攻上昇、または味方3人の攻撃・必攻上昇。
前衛にて使える、自分の防御・必防上昇、またはHP回復・戦闘不能より復活。
後衛にて使える、味方の強化に優れている。種類によってどのステータスも上げることが可能。


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Last-modified: 2015-05-16 (土) 19:28:52 (1188d) by (110.133.219.123)